Unity
未读
ET Entity Tree 工具
ET Entity Tree 工具 目标 对整体 Entity 组件的树形图进行绘制 多个 Child 要有效区分,如 Unit、Scene 选中 Entity 时,可以查看 Entity 的属性
Unity
未读
为什么抛弃了 Addressable
为什么抛弃了 Addressable [toc] 个人使用和关注 Addressable 有段时间了,对 Addressable 的缺点容忍了很久,最终在一次打包时加班到 11 点后,决ऩ
Unity
未读
如何有效的对 UGUI Button 成组排队
如何有效的对 UGUI Button 成组排队 [toc] 一般来说,对按钮的事件监听通常采用 AddListener 的方式,有些项目可能会对此处
Unity
未读
Luban Excel 配表工具使用推荐及总结
Luban Excel 配表工具使用推荐及总结 [toc] 几乎每个游戏的制作过程中都少不了和配置打交道的需求,有的是用 Unity 自ñ