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adb 拉取当前应用 apk
adb 拉取当前应用 apk 目标 & 背景 最近几天在查一些原生 bug 时,需要拉取安卓机上现有的安装包,由于是谷歌渠道,因此实际文件会由多个 apk 组成。每次都输入指令查询太过于麻烦,所以本篇文章将这个场景封装为一个日常使用的函数 指令 将这段代码放在环境配置文件,如 .zshrc 中即可
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aapt2 Unknown chunk type 200
aapt2 Unknown chunk type 200 目标 & 背景 最近的项目需要接其他海外渠道的 SDK,在处理 Android 构建时,在 M 系列的 Mac 下构建时就会有如下错误 * What went wrong:
Execution failed for task ':launch
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如何无线安装 ipa
如何无线安装 ipa 目标 & 背景 项目在测试 iOS 包时,通常安装都需要借助 iTunes, 或者使用 ideviceinstaller 命令行工具进行安装 ideviceinstaller -i xxx.ipa
但是在实际开发过程中,总是会来问,iOS 怎么测试,如何安装,一次两次还行,
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logcat 查看当前应用日志
logcat 查看当前应用日志 目标 & 背景 平时有很多场景需要查看安卓的真机日志,但是要过滤当前应用的日志,终归需要获取当前包名,由于我司游戏比较多,再加上各自有各自的渠道,包名也没有规律可循,每次都要查对应的包名很烦 再加上安卓系统不一样,有些手机可以直接看,有些又不能 本篇文章主要内容会把这
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聊一聊乐变上传自动化接入
# 聊一聊乐变上传自动化接入 ## 目标 & 背景 最近我司从外部搞了一个项目,技术栈非常杂,客户端业务为 C# + tolua,打包是 python,服务端是 go,后台是 php + js,其中客户端的资源下载接入的乐变 由于项目有众多渠道,平均一个包的包体差不多就有2G,日常发版流程非常辛苦,
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Luban 适配 MemoryPack
Luban 适配 MemoryPack 目标 & 背景 知道 CySharp 的 MemoryPack 序列化工具已经有段时间了,最近几天刚好有时间,准备给 Luban 增加 MemoryPack 相关的
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Unity 中使用 Roslyn
# Unity 中使用 Roslyn ## 背景 & 目标 之前因为时间原因,一直没有功夫研究 Roslyn,最近刚好有时间,开篇博客记录一下过程。在我这的实际使用情况下,需要将现有的 Roslyn 规则封装在 UPM 中,业务只需要引用一行 Package 记录,就可以拥有自定义编译规则的能力 刚